剑网三奶歌3V3散排奇穴测试与推荐12

2022/10/11 来源:不详

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一、奇穴

其实这个奇穴基本就是最典型的3HOT流,只是改了两个奇穴。

一个是换,另一个是点出了二改的新奇穴。1、好加蓬莱。2、好加多线。3、应对散排复杂多变的情况适应性最佳(最适合散排)。1、面对双DPS无脑压自身(奶歌)不如盾流好用。2、面对双DPS无脑压弱免控队友(比如毒经、冰心、唐门、莫问)不如盾流好用。

二、奇穴与手法的理论内容

关于奶歌我有一个自己的理论,这是关乎奇穴与手法的核心内容:

奶歌无论采用何种奇穴,出手的最大治疗量一定是来自于持续治疗,也就是说无论什么奇穴,都需要保持HOT,并且一个GCD出手的HOT带来的总治疗量永远是最高的。

但是奶歌的持续有这样一个特点——挂一个持续需要一个GCD,然后10个GCD以后,这个持续基本就结束了,也就是需要补这个持续。

换言之,围绕着奶歌的核心治疗手段,就有一个的治疗技能循环。

也就是说,从我们开始补的时候起,就会有一个10个GCD格子的技能填充,填充完毕以后,又会继续一次这样的填充循环。

但是要注意的一点是,这个的治疗技能循环只是针对纯治疗单体以及绝对理想情况。

在三种情况下,会被压缩成更短的GCD循环,比如GCD循环……

第一种情况:10GCD的内你不能始终加到你的目标,比如距离不够,卡视角。

第二种情况:10GCD的内你需要做其它事,比如下圈、上天、聂云、扶摇等。

第三种情况:10GCD的内你被控制了。

因此,所谓的治疗技能循环,只是一种非常理想的情况,实战中是非常容易受到压缩的。

最简单的一种压缩,比如对面分压,那么你需要同时给两个目标加血,那么10GCD立马就打了对折,变成5GCD。

然后根据实际压力的不同,可能一个人只能享受到的治疗技能循环,而另一个人享受到的治疗技能循环,那么这才是实战中的实际情况。

那么如果被压缩成了3GCD呢?4GCD?5GCD?又当如何呢?手法如何选择?天赋如何变动?

举个例子,如果你只有3个GCD,那么能输出的最大治疗,一定是3持续奇穴支持下的角、宫、商,对不对?

如果是4个,可能多一个盾。

如果是5个,可能再多一个羽。

如果是6个,可能再多一个盾。

当然,根据奇穴不同,这些GCD格子的填充方式都有所区别。

但是无论怎样填充,这个GCD格子一定是一个从1~10之间的数值。

当我们填充治疗技能进去的时候,也一定会有一个优先级。

这个优先级的方针,就是根据一个GCD出手最大化治疗量的原则来的。

因此在考虑奇穴的时候,不能只考虑理想的10GCD模型。

而要同时考虑3GCD4GCD~以此类推,不同的GCD模型中,怎样选择最佳的奇穴与技能。

如果你只有,那么该如何选择奇穴呢?

这个答案是显而易见的,所有加强3持续的奇穴都点出来。

并且这3个GCD技能释放,就依次是角、宫、商。

那么继续思考,如果是,奇穴与手法又如何选择?

呢?

呢?

同时,又产生了一个新的问题,排线上3V3的时候,无论是散排还是组排,实战过程中,不同的GCD循环占比分别达到了多少?什么意思?

就是比如占比达到多少,占比达到多少,以此类推。

举例说明:我们排到一把对面是三毒,而且他们的进攻方式就是同时给三个目标挂毒,那么就可以认为,在这一场中,的占比达到了%。

这是一个思考方向。

我们每个人都有自己的排队经历,也都会在内心有一个统计,会模糊的感受到每一局的情况,从3GCD到10GCD,也都会有各自的占比。

然后说一下10GCD的情况。

比如对手就无脑打我(奶歌),完全不管我的队友。

那么除了上天、下圈、小轻功以外的所有GCD,基本都用来加血,因此在这场比赛中,我基本就是全程在或者单体治疗自己。

在这种情况下,我要填充进去8~9个格子,很显然,只有3持续是不够的,除去3持续,后面还要填充进去5到6个GCD,那么这5到6个GCD填充什么?又能产生多少治疗量?

这些就是不同的奇穴所影响到的不同的结果了。

可以很明确的说,3持续+天音使用或去奶一个纯粹单体的目标绝对不是最优的选择。

但是,不可能每一场进去对面都是无脑压我方一个弱免控、弱机动的目标,以至于可以很理想的8或者9循环。

更多的局,我们是主目标5~6循环,辅目标2~3循环。

因此讨论哪个奇穴更好的时候,要考虑更多的模型,或者说,应该重点计算5~6这样的模型。

实际对抗中,治疗环境总会是很恶劣的,真正无脑9GCD怼一个目标的情况少之又少,我们不可能为了单一这种情况,去选择一种奇穴。

所以我选择3持续配合天音,因为它能最好的应对最多的情况。

而治疗手法,已经涵盖在这个理论中了。

只要是多线掉血,就一定要抽时间给其它目标挂持续,而且,只挂持续就够了。

对于副目标,基本就是2GCD或者3GCD的模型,因此2~3持续是最优的,永远不要给他挂羽炸羽挂盾甚至读徵之类的。

不要看他的当前血量,不要自己吓自己,在辅目标成为主目标之前,一定要压缩对他的治疗GCD循环,要坚信我出手的2~3个持续有足够的治疗量奶住他。

反过来说,当主辅目标转换,就要立刻变换手法,这样就能最好的将奶歌的治疗最大化。

良性循环与恶性循环:

围绕着10GCD与不同目标分配的循环就是良性循环。

看血量加从而打破自己10GCD循环的加血方式就是恶性循环。

自己被追着打的同时队友也在被打,放一个离他近的影子然后跑远给自己持续,被控传回再给他加持续,哪怕他这时候只有30%的血也要坚信你的持续能加起他,只要他没有变成主目标,只要对面依然把最大的压力给你,你的3持续就是最有效的技能。

围绕这个理论,产生了一些特定的手法,比如整体没有压力的时候,就不停的3线刷HOT,于是消耗9个GCD,富裕出来一个。

或者说,比如你在追着你的加血目标,但是暂时加不到他,而视野内能加到的其它目标又没有太大压力,那么就要不停的给视野内的其它目标也包括自己补HOT。

GCD一定要充分利用起来,这样在面对即将到来的突发情况时,才有富足的GCD去应对,比如无脑羽+盾。

并且,其实无脑羽盾是不存在的,一般来说,最大的压力就是3次羽+盾,这需要6个GCD,再算上前面的3个持续的HOT,你其实已经消耗光了9个GCD了,你又需要重新开始补持续了。

因此,过分的修饰盾奇穴,我认为没有必要,奶歌的核心依然应该是3持续。

而且三持续流还有一个特点,也就是你的不同技能加血的量有一个明显的区分度,比如HOT加的明显多于盾的治疗量。因此在GCD比较压缩的情况下,可以最大化的输出治疗量,而不至于陷入一种选择的尴尬。

相反,盾流奇穴也要挂持续,而且持续加的跟盾的效果又相差无几,就导致了如果GCD循环很紧,就没有办法爆发出最高的治疗量,这就是很多人感觉到的原因。

的原因就在于1、2、3、4、5、6这么多的加血技能,所产生的治疗量都差不太多,因此每个技能都要用到。

那么,也就只有完美的7、8、9GCD循环,可以爆发出足够的威力。

但是,7、8、9个GCD下去,你对其它目标的GCD就几乎压缩成了0,但是其它目标又掉血了,又要加,结果就会导致整体奶量不足,导致卡手。

10GCD是理想情况绝对值。

实战中这个数值是大打折扣的。

因此思考奶歌奇穴与加血手法的时候,根据实际情况需要压缩它。

无论梅花盾通过奇穴修饰成了什么样子,GCD就总共那么多,持续掉了总是要补。

无论怎么算,就是大约3~9个GCD之间,根据不同的奇穴扣掉2~3个持续的GCD,剩下的就只有1~6个GCD。

也正是根据这个模型,3持续天音流的第五个奇穴,依然要选择而不是。

因为3次支持下的持续GCD的治疗,仅比2次支持下的梅花盾所产生的治疗收益小一点。

而不同的GCD循环占比中,整体而言还是的收益大一点。

总结:

奇穴与现在较多的比较,在治疗绝对单体方面,一定是更好加。

但是综合权衡,还是更适合复杂多变的散排情况。

另外,与传统的相比:

其实治疗量依然是更胜一筹,只是计算到一次的3持续+2鸣鸾羽的救急情况,会多一次救急,但是也几乎就是整场比赛中,多一次救急。

为什么这么说。

这两种3持续奇穴,我们可以建立一个9GCD的循环做为对比:

前面3个一定是3持续。

然后会在后面填充盾羽X3,这是最大化治疗。

而三次羽+盾所产生的治疗(粗略认为盾的效果是治疗),几乎等同于2次鸣鸾羽+补持续的治疗量。

但是不可能每一次9GCD循环都有2次鸣鸾羽,毕竟羽20秒CD,算上充能,这样的2次明鸾羽的循环有2次,后面就是1明鸾羽,然后就要填充治疗量非常低的徵了。

所以整体来说,9GCD循环中,的治疗量是高于的。

但是的优点是整场比赛中,有1~2次的鸣鸾羽救急,因为我认为,连续2次炸羽才称得上是救急,如果一个9GCD循环只炸一次羽,治疗量依然是有限的,后续用徵来补足,远远比不上的羽盾循环给力。

所以的优点就是整场比赛中1~2次救急。

但是缺点更多:

1、没有捣衣(这可能是体服目前最大的缺点,蓬莱比较多)

2、9GCD循环后期乏力,治疗量不足。讲实话,只有2次的2明鸾炸羽的循环,略微胜出,但是整场比赛不可能只循环2次9GCD,后面那么多的循环,治疗量从哪里补?

3、需要读徵。但是徵,除了治疗量低,还有额外两个缺点。第一、要读条,多一个被打断风险。第二、需要切曲风才能动,增加操作量。

其实还有一个在未来的优点,就是它是与大橙武相辅相成收益最大的奇穴。

因为目前最大的短板就是对方无脑全力输出一个,用长期的伤害量+减疗>单体持续治疗压死一个目标。

而橙武特效在这种压死的进程中触发的概率不低,并且触发了以后就能用得到。

相反,盾流的角会弱一点,会降低一些橙武收益。

而无论捣衣+超然还是鸣鸾+超然,橙武特效触发的时机可能跟需要它的时机对不太上。

其实无论哪种模型,只要是两人同时掉血,3持续天音完胜一切非三持续奇穴,更不用说三人都在掉血。

(因为实战中多线掉血一定会压缩进4~5GCD循环模式,而3HOT+1必爆盾=输出最大治疗量。)

其它奇穴就是在只有一人掉血的情况下有探讨价值:

目前来说,分歧点主要在于2HOT或者3HOT,也就是第六个奇穴的选择上

首先我不太推荐第三个奇穴点,虽然这个奇穴在单体抗压的时候免控有奇效——尤其是蓬莱如果没有控到人,是很容易物化打空然后回弹导致没有伤害的,而且蓬莱没有什么技能可以在不控的情况下轻松破盾,同样的机制也包含了不少外功近战。

我曾经试过整整1分钟有一个蓬莱没有控到我一下,我几乎也没有掉血后来他回头去打我的队友了。

但是如果点了,同时必定是2HOT盾流了,那么被分压几乎是必崩。

这种崩塌的速度比起3HOT天音奇穴,在被疯狂集火单体的时候,崩塌的速度还要快。

所以散排综合来说首先排除。

剩下的就是单纯的讨论第六个奇穴的选择,也就是抠掉一个持续的可以换来什么。

直接讲我是不会选择的,因为2HOT已经有2奇穴修饰了,扣掉2HOT占用的2个GCD,就算是加单体,后面也就是大约5~6个GCD左右。

那么可以直接得到一个持续的宫,治疗量大约是2W7+忽略暴击。如果的价值要体现出来,也就是必须用这5~6个GCD的治疗量超越一个的治疗量,5~6个GCD意味着最多3个必爆的梅花盾,就算把5奇穴换成,3个大约可以增加X3=1W7+的治疗量。

2W7>1W7,结果显而易见。

就算再加2个GCD,达到10GCD的最理想循环,也就是又多了一个的收益,依然小于2W7的

因此可以排除了。

剩下的就只有。

但是回到最初的思路,我们为什么要替换掉3HOT→→为了加强对单体的治疗力度(因为多线掉血3HOT完胜)

那么这个单体究竟是谁?

是奶歌吗?

或者是蓬莱?

又或者是脆皮唐门之流?

如果是奶歌。

对面双DPS狂怼奶歌,基本是一套技能连连看(大约持续1分半),

在这个连连看的过程中,应该是有2~3次的笑傲圈40%(孤影有1次,1分半后第三个循环好),

3~4次的上天30%(孤影开的快在封轻功以前可以上次天),

以及还有N多时间是在奔跑不吃伤害。

真正完全依赖这30%的减伤去交换治疗量端的损失(平吟一定会降低直接治疗量)的时候其实并不多。

因此如果这个目标是奶歌,可以基本看成是第六个奇穴无论是还是,其实差别很小。

如果是蓬莱。

实际情况是,算两个目标狂怼蓬莱,你就算上天入地就只为加他一人,也几乎不可能加满9个GCD,实战就是5~7个GCD是平均值,而且是纯单体。

在这种情况下,刷盾的时间就少了,大约是2个盾,于是平吟的覆盖就更少了。

而且平吟的减伤并不是一定8秒,而是盾爆了以后原本剩余的时间。

因此实际情况就是大约只有一半时间纯刷蓬莱覆盖了30%的减伤。

再加上蓬莱本身有上天后的5次绝对闪避(持续5秒,只吃DOT伤害):

入地以后会有一个20%的:

还会有一个17秒CD但是持续3秒30%减伤的:

其中前两个几乎是必点奇穴。

这样算,寒梅盾30%减伤的覆盖时间就更少了。

可以说,蓬莱只需要直接治疗,在被打的生活不能自理,甚至用落地吃治疗以前,是0减伤技能需求的。而且正常发挥的蓬莱,所有这些技能都可以循环。

蓬莱死,一定是死于整体奶量不足,或者落地物化打人的同时,被另一个蓬莱或者两个蓬莱一起大爆发卡公转直接暴毙。(后面的情况很少见,而且就算出现了,也不是奶妈这边可以去弥补的。)

而绝对不会是因为没有奶妈去给减伤。

因此在单体治疗蓬莱时,所争取到的减伤,换不回一个带来的治疗。

而且这还是纯单体双压你的队友蓬莱,这种情况实战中也不算多。

下来就是那种用身体硬吃伤害的傻乎乎的小脆皮了。

比如唐门。

说句实话,如果是唐门全程在疯狂被两个人怼。

那么绝对是完美覆盖的,而且唐门本身也没有什么减伤(只有一个惊鸿?还有一个常驻的10%?),因此带来的减伤效果,绝对可以换回损失掉的治疗量。

因此纯单体治疗唐门,绝对是胜出的。

但是类似唐门这种机制的门派,说实话,确实不多,这个就要看散排的实战统计了。

也许以后正式服没有那么多蓬莱,而对面又喜欢无脑怼一个脆皮小队友的时候,那么的整体收益可能高于。

也就是说的收益要超越,必须满足两个条件:

1、对面全力输出一个人,我全力加这一个人。

2、这个人必须是类似唐门这种机制的小脆皮。

当这两个条件同时满足的场次增加,那么的价值量才会随之增加。

所以目前来看,单换意义并不大。

简单讲,这个模型不是用一个换一个全程30%减伤覆盖。

然后就是:

这个奇穴首先必须建立在的基础上,那么抛开2HOT的优缺点不谈。

单独考虑,它的问题在于,必须读宫。

而这就是最大的问题,为什么这么讲?

因为实战中,GCD压缩是很紧凑的,读条宫的价值量一定是排在2HOT后面,也排在必爆盾的后面,也就是一个9GCD的循环,可能也就最后2个GCD可以分配给宫,那么这个时候,真不好说20码内有没有那个队友,况且又是50%几率,如果是%还可以通过手法去优化使用。

而且还有一个逻辑上的问题:

我只有单体不是压力很大的时候,才会读宫,那么既然我单体压力不大,我又为何不直接给其它目标补3持续呢?

这种定点的治疗模式,其效率肯定是远大于依靠宫这种传染机制的。

或者再反过来说,如果我单体压力非常大,那么可能是真的没机会读宫,与其花一个GCD站着读宫去堵那50%的几率上HOT,我还不如直接一抬手给其它目标一个HOT,不是吗?

所以从这个逻辑问题来看,可能更适合PVE(或者是比赛时慢节奏特定场合下)。

作者:重返id族

三、抗双蓬莱的大概套路

先说在前面,这个版本抗双蓬莱除了奶秀以外其它3种治疗基本是倒计时状态,不存在完美的循环可以无尽的扛下去,除非你队友把对面打得不能自理。所以套路只是一个优化,并不一定可以活得很久。

开门前倒数20的时候,有台子的图挂一个扶摇。

开门倒数5的同时,给队友1挂角商宫,然后给队友2挂角商宫。

(这个有一个细节是最好先给未来离你近的队友挂,然后再给未来离你远的队友挂。比如毒经未来通常离奶歌较近,所以先给毒经挂。而蓬莱一般会飞走,所以后给蓬莱挂。这是为了方便未来给毒经补持续。)

挂完队友的6个GCD以后差不多就开门了,这个时候开始给自己挂3HOT。

一边挂一边笔直往前,然后在对面进攻职业大约距离自己30尺左右时,往最靠近队友的那里放一个影子。

这个时候会分几种情况,如果对方有封内缴械门派时:

比如说冰心,注意观察他的动向,通常你的队友不会放任冰心,起码有人会管他一下。

所以冰心如果开局想直接起奶歌,几乎会在距离奶歌还有30尺~35尺时抠掉一个,只要发现冰心抠蝶了,直接孤影,传第一个影子,然后上天,通常你会比冰心快,然后顺利上天。

其实因为有捣衣的缘故,这个时候除非是封轻功,其它没有什么可以阻止你上天。

如果是其它门派配合蓬莱,比如和尚,只要是封内缴械的,都是类似套路,必须抢在摸到你之前孤影上天。

如果是明教这种看不见的,那么就只能根据对面蓬莱的目标,选择提前孤影上天。

面对双蓬莱,不需要像之前几种组合那么紧张,但前面的套路是一样的。

放完第一个影子以后稍微绕着影子一点距离继续往前走,同时给自己身上刷一个必爆的梅花盾,然后继续给目标内的队友挂持续,一直往前。

这里要注意,对面如果是双蓬莱,从奶歌吃到第一下伤害开始,哪怕你只受到了1点伤害,不用犹豫直接孤影+影子+上天。

这1点伤害可能来自于鸟,也可能来自于蓬莱。

而蓬莱把鸟挂给奶歌是%要起奶歌的,不要等血下去或者吃了控再孤影,因为犹豫的时间内你想开孤影可能已经只有50%~70%血了,那么你收孤影以后可能会直接死在天上。

所以是从掉第一滴血开始,直接孤影+影子+上天。

这里要补充一点,有时对面会有点小配合,一人不打伤害直接封轻功,传影子以后上不了天。

那么这时反应也要快,利用捣衣的3秒内下两个圈,同时也要下影子,不要浪费孤影。

两个地面圈下完以后看情况要收孤影了,也有可能封轻功结束那么可以上天以后再收孤影。

如果遇到很会玩的卡捣衣结束封内不让收孤影,可以预判拉掉一个孤影内的影子,续3秒捣衣,把圈下好影子放完,或者上天再收孤影。

但是切记不要贪孤影。

通常80%以上的情况都会顺利上天。

第一波上天说完了。

然后是带着孤影上天以后,技能顺序。

因为挂着孤影,所以GCD肯定都留给圈。

这个时候分情况,如果队友离你比较近,依次是云生、江逐、笑傲。

如果队友离你很远,依次是回梦、江逐、笑傲。

就算你的一个队友也在被打,我也还是建议把笑傲落下来,除非对面不继续打奶歌。

放圈的同时要下影子,这个时候孤影的2个影子,第一个要下在自己圈的边缘,离脚下近的地方,这个方便在江逐里被打到,躲开一下那个水潮。

第二个影子下的尽可能远,同时尽量朝向你队友的方向。

3个圈下去以后通常是没有机会下第四个圈就必须收孤影了。

收孤影,再补最后一个顺发,这个建议补给你的队友持续,除非没有云生或者云生内没有人那么就给自己盾。

根据情况也可以在上天免控的结束狂按小轻功,躲掉一个抓控制。

然后落地,落地虽然吃着笑傲但是目前蓬莱伤害是溢出的,只要被打到都不可大意,所以如果被击倒要立刻传影子,其实就是根据地面的水潮情况,有水潮同时被击倒就传那个近的影子,然后根据压力选择给自己补HOT或者盾或者给队友补一下,同时一定要移动起来不管是不是免控状态,必须移动起来,因为前面的江逐和笑傲还没有结束所以可以围绕着自己的圈做一个圆周运动。

同时不要忘记给队友稍微补下持续,尤其是有云生的情况下,除了持续一切其它加血技能都没有意义。

这里要非常注意,云生的时候就是优先自己3持续以后给云生内的所有目标挨个持续,不管血量多少。

然后到了第一次落地+圈快要结束的时候。

这时有一个分歧,凭借经验,判断对方双蓬莱是不是那种想要一波技能直接带走我们的。

如果是比较凶想RUSH掉奶歌的,下一次被击倒传影子之后可以直接上天。

这次上天尽可能的是跟队友靠近,其实是只要前面的影子是朝着队友的地方下通常会有至少一个队友在身边。

这次上天以后的第一个GCD必须下云生,然后是持续和自己的盾。

看上天BUFF倒计时还2秒的时候,也就是还能再下一个圈,这里要下一个笑傲。

要确保落在地面以后有笑傲支持。

这种交技能顺序非常砸,但是实测是遇到真的很凶的想在前期把奶歌RUSH掉的双蓬,只有这种技能顺序是最合理的,而且有一点出错可能就会暴毙。

比如第二波上天,必须立刻下一个云生。

因为蓬莱的门派特性是,低于60%的减伤可以说是无视掉的,蓬莱打人的瓶颈主要在于这个目标是否可以在一个固定位置给打,有点类似于鲸鱼现在喜欢使用的百里追魂。

所以天上这个30%减伤就算再加上贯注的20%减伤有44%的减伤但是蓬莱如果想一下子把你从满血压到20%~30%也是很容易的,所以遇到凶的一定要先下云生,在天上是享受不到笑傲的。云生慢一点被压到30%以下再落地就算有笑傲也很难再把残血拉起来,如果你的队友不能把一个蓬莱打到放弃去你打,那么对方蓬莱轮流保持减疗,基本就下一把了。

以上情况是面对非常凶的舍得顶着减伤砸技能的(鸿渐于飞、澹然若海)RUSH流双蓬而言。

以及你的队友没有迅速压制住一个蓬莱,使得双蓬莱处于毫无压力状态下打你。

如果不是特别凶的或者一个蓬莱已经被限制掉了。

第一次孤影上天落地以后可以选择慢一点交接下来的技能。

那么这里有一个注意点就是,面对对面有蓬莱的局,只要奶歌在地面,必须全程保持移动,如果条件允许,压力小可以多补一个角,保持住风入松的30%加速,高速移动对于防止蓬莱抓点的意义很大。

当然并不是一直移动就不会被抓点,蓬莱抓点一般是2种击倒,一旦被击倒了要看一下地面有没有水潮,如果有水潮(逐波灵游)要立刻拉掉一个影子,如果没有水潮那么应该是鸟击倒,根据实际压力,可以选择慢一点拉影子。

但是孤影内的2个影子可以无视,被控就直接拉掉。因为就算你不拉那2个影子一会也会自然消失掉。

蓬莱的控制没有那么紧凑,核心控制的3秒击倒被削弱到了15秒CD,所以影子一般来说是足够的,关键是不要吃到爆发伤害被打成死血。

这里有一个细节是目前很多蓬莱第四个奇穴喜欢选择,也就是物化下来会有一个8尺的距离对你施放连续的两掌,这个是带有一定的后仰ACT但并不是无缝的,最好是左、右、后小轻功躲一下,点了这个奇穴以后只有5尺,如果2掌拍完没连上就可以省一个影子,而且血线也不好被压下去,无论蓬莱是否选择下伞挂减疗,威胁都不会太大,可以继续溜起来。

前面孤影的影子吃完以后,后面的影子就比较珍贵了,除了的击倒以外都可以根据情况选择是否拉影子。

而且因为点了捣衣的关系,现在又几乎没有霸刀的隔墙,所以影子可以尽量一次只保持在场上一个,这样比较节约,然后传一个影子,再放下一个影子也来得及。依然是要朝队友所在的位置下影子。

因为捣衣的关系,传完影子会有一个3秒的免控免封,那么根据压力,每次传完影子可以走位用掉一个顺发GCD,然后下一个GCD可以选择继续走位,也可以选择下圈或者上天,根据场面上的影子情况以及CD情况。

如果拉掉一个影子的同时,上天可以使用,同时位置离队友较近(也就是你上天以后可以给队友挂到HOT),当满足这3个条件的时候可以拉掉影子以后直接上天,这里可以给队友挂一下持续。

如果你感觉你队友也会有压力,就不要太执着于给自己补盾,而是要给队友挂一些HOT,这点很重要。

然后上天快结束的时候再下下一个影子,如果已经给队友挂上了HOT,这个影子可以反方向你的队友,然后落地以后远离影子一边走位一边加血,被控了以后再根据情况拉影子。

基本上,只要不是一波想打死奶歌那种,第一波孤影结束以后是2~3个影子+所有圈+上天都在手上,根据压力可以选择错开交或者一起交。

原则上是每次拉掉一个影子的免封免控时间内都是一次下圈或者上天的好机会,根据实际情况循环。

因为有些时候你的队友比较给力或许可以压住一个蓬莱,那么你这边压力就会小很多,技能可以慢一点交。

细节补充:

如果被或者的挑飞浮空以后,同时没有被封掉轻功,不要急着拉影子,最好选择聂云,这样可以省一个影子。

但是要注意聂云的方向,小心不要聂云出自己影子距离30尺以外。

最后影子实在特别紧张而队友那边有HOT不会有生命危险的情况下只能选择跑路大法了,尽量远离战场同时该聂云聂云该进柱子进柱子,其实奶妈进柱子或者掩体下面是对付蓬莱最好的办法,但是奶歌因为有影子以及上天的关系,在技能富裕的情况下这样做不太好。

所以等到弹尽粮绝的时候要第一时间拼命找柱子或者掩体绕,不要指望队友救你尤其是蓬莱,因为奶歌比较脆,而且如果没有免控也可能被打出蓬莱的(6W多吸收量的保命圈)甚至直接被打爆。

总之蓬莱的保命圈和奶歌不太协调。

抗双蓬莱或者强力杀奶歌的蓬莱X基本套路就是这样,其中第一波孤影落地以后的处理技巧是奶歌的传统技巧,无非是这个版本选择捣衣,那么配合捣衣的3秒免封免控可以续一个圈或者上天。

其它都是大同小异。

ps:

现在大多数双蓬莱不会无脑一起打奶歌,毕竟如果被风筝开了可能伤害会断,所以也要注意给你的队友补持续。

很多情况下就算你是40%血但是暂时不会猝死,而队友70%但是未来有可能持续掉血,那么也要留出公转给队友补持续。

很多时候可能你自己溜的HAPPY但是队友被转而你冲回去加队友会导致乱了自己的节奏,再被转火从而被击杀。

因此一定要挤出空余GCD给队友持续,一个持续跳完就是2W5的治疗量。而一个羽,一个盾1W5,奶歌被打本身GCD就非常紧,因此要尽量选择出手治疗量大的技能,从而节约时间。

四、补充

1、注意监视自己影子离自己的距离

这个功能茗伊插件自带,平时加血的时候就围绕着自己的影子20~25尺一边圆周运动一边治疗。注意不要卡出30尺。

2、关于孤影

(1)分析一下孤影是孤的什么影

无非是血量、圈、上天、影子(捣衣没鸣鸾)

那么反过来问,如果抗蓬莱的话起手不交孤影能不能省下来血量、圈、上天、影子?

答案是几乎不可能,这三样都留不住,到时候再开孤影既然血量、圈、上天、影子都没了孤影还有何用?

所以直接开掉一点不亏。

(2)关于有人觉得你孤影上天了我打你队友的想法

这个说实话极少遇见这种情况因为不打奶歌转而起一波队友其实很亏伤害,再转奶歌压力就小很多。

其次是第一个影子下的比较靠前,落地以后如果奶歌这边没吃伤害给队友补持续是绝对来得及的。

而且孤影上天以后其实几乎没有持续的公转,都是下圈,那么下了圈以后也可以在圈里给队友安心加一波血又有两个孤影的影子,再被转就压力小得很多了。

而且其实对面也不傻一般是顶着孤影也要打,转队友其实转不出来什么东西,拖延了自己一轮进攻节奏那么奶歌这边就多打你一轮,你可能就先扛不住。

这版本体服目前节奏太快只能这样,甚至有一些打法是利用持续伤害大于持续治疗去打平推的早晚打死,所以暂时只能根据节奏去应对。

长歌门是一个很灵活的门派,莫问虽然很脆但是经常可以出现在三菜刀组合中就说明了这一点,利用孤影可以打出很强力的爆发和控制,所以这个门派应对不同的场合只要调节自身的技能顺序就都可以从容应对。

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